Tout savoir sur la réalité virtuelle

Tout savoir sur la réalité virtuelle

Le Virtual Reality (VR) ou réalité virtuelle est une technologie informatique stimulant la présence physique de l’utilisateur dans un monde virtuel qui est généré par une console de jeu, un ordinateur, ou par un smartphone. Dans ce monde, l’utilisateur peut interagir et évoluer avec les éléments qui la composent. Aujourd’hui, le virtuel relate le fictif, le numérique et l’immatériel, qui oppose le monde réel. Beaucoup de personnes ne connaissent pas encore vraiment la réalité virtuelle. Ainsi, nous allons évoquer quelques notions sur ce sujet dans cet article.

 

La réalité virtuelle et l’univers parallèle

 

C’est une vraie immersion sensorielle parce qu’elle est peu stimuler, en fonction des technologies utilisées, les quatre sens dont : le toucher, l’ouïe, l’odorat et la vue. Cela favorise l’impression de voyager à travers le temps, l’espace, dans différents mondes. La VR abolit les frontières physiques de la réalité dans laquelle on vit. L’univers virtuel que l’on créé peut-être selon Philippe Fushs : « imaginaire, symbolique ou une simulation de certains aspects du monde réel ». Ainsi, il offre une infinité de possibilité, d’immersion sans limites, avec les imaginations des développeurs. Il y a alors plusieurs façons de jouer à la VR, mais l’expérience le plus palpitante se joue dans une salle réalité virtuelle 91.

 

L’histoire de la réalité virtuelle

 

Le concept des VR comme on le connait si bien aujourd’hui a déjà été évoqué dans les sciences-fictions des années 30.Mais, il a fallu attendre 20 ans après pour voir l’apparition des premières expériences qui s’approche de la VR contemporaine.

Tout d’abord, avec de mécaniques et de technologie informatiques suffisantes, les expériences que l’on a vues vers les années 60-70 vont paraître un peu plus informatisés et offre des immersions virtuelles un peu plus réalistes.

On a créé en 1970 le premier casque pour la réalité virtuelle. Le casque utilise l’informatique et c’est dans l’université de l’Utah qu’il a vu le jour. En ce temps, il a permis à l’utilisateur de voir ce que l’on projetait par ordinateur. On pouvait voir la projection sous plusieurs anges si on tourne la tête. Mais, il a encore fallu attendre le début des années pour qu’on a pu prendre en compte les mouvements des mains.

Après ce sont succéder une série de concepts, de prototype de VR, d’expérience : surtout en 1978 au MIT, chez Atari en 1982, en 1980 avec VPL Research et Jaron Lanier, la société qui a créé de nombreux supports de réalité virtuelle, mais qui n’ont pas connu un succès auprès du public.À cette époque, la VR était une technologie chère et inaccessible. Elle était seulement réservée à des domaines précis comme la science, la défense, l’armement, la construction automobile… On n’avait pas encor pu voir plusieurs Salle réalité virtuel 91.

À partir des années 90, on a pu enfin voir apparaître la première borne d’arcade que l’on a pu jouer avec un casque de VR. Il a été fabriqué par Jonathan Waldern, c’est un chercher en réalité virtuelle. On a aussi pu voir apparaître dans cette décennie, les magazines spéciaux pour ce domaine comme le PCVR ou le CyberEdge. Ils favorisent son aperçu par les consommateurs qui n’ont pas encore le pouvoir de l’avoir dans leur salon.On parlait peu aussi d’une Salle réalité virtuelle 91.

 

La réalité virtuelle d’aujourd’hui

 

Depuis les années 90, les recherches que l’on a menées sur la réalité virtuelle n’ont pas cessé d’accroître les possibilités que la technologie puisse offrir. On a pu constater ce développement dans les différents secteurs connus de la société : la santé, les jeux vidéo, la sécurité, l’architecture, l’éducation.

De leur côté, les médias offrent une place importante à la VR. Ils relaient les nouveautés et les innovations, tandis que les marques high-tech et les fabricants s’emparent du sujet pour le rendre plus accessible aux consommateurs pour une innovation plus rapide.

Désormais, quand on évoque la VR, la pensée est toujours orientée vers :

  • Un casque Samsung Gear, sortie en novembre 2015
  • Un casque Oculur Rift, sortie en mars 2016
  • Un casque HTC Vive, créé en avril 2016
  • Un casque Razer OSVR, en juillet 2016
  • Un casque Playstation VR en octobre 2016

On peut alors voir plusieurs Salle réalité virtuelle 91.

 

Est-ce que la réalité virtuelle est sans limites ?

 

Dans le sens théorique, la VR n’a de limite que les contraintes technologiques actuelles imposent, celles que les éditeurs et développeurs en expériences virtuelles proposent.

Cependant, dans la pratique, on peut voir plusieurs limites :

  • Les limites en liaison avec la santé : de nombreux cas de trouble d’orientation, de perte d’équilibre, de migraine. Ainsi, on doit respecter rigoureusement les recommandations d’utilisation énoncée par les fabricants. On doit aussi consulter un médecin si un symptôme indésirable apparaît.
  • Les limites en liaison avec l’impact social :imagine un monde dans lequel les interactions réelles d’homme à homme seraient révolues du fait de l’utilisation massive de façon prolongée à la VR.Ils sont tous connectés à un univers virtuel et n’ont plus aucune raison ou la volonté d’en sortir. Le virtuel serait tant modelé et pensée pour être la pièce maîtresse du nouveau mode de vie. C’est un scénario volontairement pessimiste qui sort de l’imagination de Cline et illuminé par Spieberg avec « Ready Player One » dans l’univers de la fiction. Cependant, il est important de noter que quelques utilisateurs qui s’immergent parfaitement dans la VR ont un peu plus de mal à s’en ressortir. Le retour dans le monde réel peut parfois s’accompagner d’un mal-être, d’une baisse de morale et même, d’une déprime. Ainsi, les expériences de réalité virtuelle doivent être courtes, on doit aussi conserver un contact régulier avec l’extérieur.

Toutefois, retenons que pour le moment, la VR n’est juste qu’à ses balbutiements et qu’il faut encore apporter plusieurs développements. Ces derniers doivent apporter plus d’influence sur l’accessibilité de cette technologie au grand public.

Néanmoins, il faut souligner que cette technologie peut offrir un extraordinaire univers à tous les utilisateurs dont : le voyage dans le temps, à travers l’espace, d’un univers à un autre. Pour pouvoir en profiter, il faut jouer dans une Salle réalité virtuelle 91.

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